golang中import语句详解

go语言import语句的各种用法

1.导入系统包或第三方的软件包

import "fmt"
import "github.com/astaxie/beego"    

2.使用import语句调用导入包的init函数。

这个第一次在beego框架中见到。

_ "github.com/go-sql-driver/mysql"

Nodejs全局对象

所谓全局对象,也就在所有模块都可以使用的对象,不用通过require导入的。

__dirname

该变量在所有的模块都可以使用,但是在不同的模块取值不同,在及定义文件模块中,返回当前文件模块所在的目录路径。

__filename

方法当前文件的绝对文件路径

golang命令行参数解析

在写命令行程序(工具、server)时,对命令参数进行解析是常见的需求。各种语言一般都会提供解析命令行参数的方法或库,以方便程序员使用。如果命令行参数纯粹自己写代码解析,对于比较复杂的,还是挺费劲的。在go标准库中提供了一个包:flag,方便进行命令行解析。

定义参数

flag包有2种定义参数的方式:

1)flag.Xxx(),其中Xxx可以是Int、String等;返回一个相应类型的指针,如:

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var ip = flag.Int("flagname", 1234, "help message for flagname")

flagname:是参数名
123:是参数的默认值
help…:是参数的描述信息

2)flag.XxxVar(),将flag绑定到一个变量上,如:

//如果想将参数的值存到一个变量中,可以通过下面的方式:
var flagvar int
flag.IntVar(&flagvar, “flagname”, 1234, “help message for flagname”)

除了上面两种方式外,还可以创建自定义flag,只要实现flag.Value接口即可(要求receiver是指针),这时候可以通过如下方式定义该flag:

flag.Var(&flagVal, “name”, “help message for flagname”)

注意,这种方式参数是没有默认值的,所以默认值就是该类型的零值

解析参数

flag.Parse()
//调用完Parse函数后,就可以使用定义的变量了

参数语法格式

命令行flag的语法有如下三种形式:
-flag // 只支持bool类型
-flag=x
-flag x // 只支持非bool类型

其中第三种形式只能用于非bool类型的flag,原因是:如果支持,那么对于这样的命令 cmd -x *,如果有一个文件名字是:0或false等,则命令的愿意会改变(之所以这样,是因为bool类型支持-flag这种形式,如果bool类型不支持-flag这种形式,则bool类型可以和其他类型一样处理。也正因为这样,Parse()中,对bool类型进行了特殊处理)。默认的,提供了-flag,则对应的值为true,否则为flag.Bool/BoolVar中指定的默认值;如果希望显示设置为false则使用-flag=false。

int类型可以是十进制、十六进制、八进制甚至是负数;bool类型可以是1, 0, t, f, true, false, TRUE, FALSE, True, False。Duration可以接受任何time.ParseDuration能解析的类型

类型和函数

在看类型和函数之前,先看一下变量
ErrHelp:该错误类型用于当命令行指定了-help参数但没有定义时。
Usage:这是一个函数,用户输出所有定义了的命令行参数和帮助信息(usage message)。一般,当命令行参数解析出错时,该函数会被调用。我们可以指定自己的Usage函数,即:flag.Usage = func(){}

函数

go标准库中,经常这么做:

定义了一个类型,提供了很多方法;为了方便使用,会实例化一个该类型的实例(通用),这样便可以直接使用该实例调用方法。比如:encoding/base64中提供了StdEncoding和URLEncoding实例,使用时:base64.StdEncoding.Encode()

在flag包中,进行了进一步封装:将FlagSet的方法都重新定义了一遍,也就是提供了一序列函数,而函数中只是简单的调用已经实例化好了的FlagSet实例:commandLine 的方法,这样commandLine实例便不需要export。这样,使用者是这么调用:flag.Parse()而不是flag.commandLine.Parse()

类型(数据结构)

1)ErrorHandling

type ErrorHandling int

该类型定义了在参数解析出错时错误处理方式定义了三个该类型的常量:

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const (
ContinueOnError ErrorHandling = iota
ExitOnError
PanicOnError
)

三个常量在源码的FlagSet方法parseOne()中使用了。

2)Flag

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// A Flag represents the state of a flag.
type Flag struct {
Name string // name as it appears on command line
Usage string // help message
Value Value // value as set
DefValue string // default value (as text); for usage message
}

Flag类型代表一个flag的状态。

比如:autogo -f abc.txt,代码 flag.String(“f”, “a.txt”, “usage”),则该Flag实例(可以通过flag.Lookup(“f”)获得)相应的值为:f, usage, abc.txt, a.txt。

3)FlagSet

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// A FlagSet represents a set of defined flags.
type FlagSet struct {
// Usage is the function called when an error occurs while parsing flags.
// The field is a function (not a method) that may be changed to point to
// a custom error handler.
Usage func()
name string // FlagSet的名字。commandLine给的是os.Args[0]
parsed bool // 是否执行过Parse()
actual map[string]*Flag // 存放实际传递了的参数(即命令行参数)
formal map[string]*Flag // 存放所有已定义命令行参数
args []string // arguments after flags // 存放非flagnon-flag)参数
exitOnError bool // does the program exit if there's an error?
errorHandling ErrorHandling // 当解析出错时,处理错误的方式
output io.Writer // nil means stderr; use out() accessor
}

4)Value接口

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// Value is the interface to the dynamic value stored in a flag.
// (The default value is represented as a string.)
type Value interface {
String() string
Set(string) error
}

所有参数类型需要实现Value接口,flag包中,为int、float、bool等实现了该接口。借助该接口,我们可以自定义flag

主要类型的方法(包括类型实例化)

flag包中主要是FlagSet类型。

1、实例化方式

NewFlagSet()用于实例化FlagSet。预定义的FlagSet实例commandLine的定义方式:

// The default set of command-line flags, parsed from os.Args.
var commandLine = NewFlagSet(os.Args[0], ExitOnError)

可见,默认的FlagSet实例在解析出错时会提出程序。

由于FlagSet中的字段没有export,其他方式获得FlagSet实例后,比如:FlagSet{}或new(FlagSet),应该调用Init()方法,初始化name和errorHandling。

2、定义flag参数方法

这一序列的方法都有两种形式,在一开始已经说了两种方式的区别。这些方法用于定义某一类型的flag参数。

3、解析参数(Parse)

func (f *FlagSet) Parse(arguments []string) error

从参数列表中解析定义的flag。参数arguments不包括命令名,即应该是os.Args[1:]。事实上,flag.Parse()函数就是这么做的:

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// Parse parses the command-line flags from os.Args[1:].  Must be called
// after all flags are defined and before flags are accessed by the program.
func Parse() {
// Ignore errors; commandLine is set for ExitOnError.
commandLine.Parse(os.Args[1:])
}

该方法应该在flag参数定义后而具体参数值被访问前调用。

如果提供了-help参数(命令中给了)但没有定义(代码中),该方法返回ErrHelp错误。默认的commandLine,在Parse出错时会退出(ExitOnError)

为了更深入的理解,我们看一下Parse(arguments []string)的源码:

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func (f *FlagSet) Parse(arguments []string) error {
f.parsed = true
f.args = arguments
for {
seen, err := f.parseOne()
if seen {
continue
}
if err == nil {
break
}
switch f.errorHandling {
case ContinueOnError:
return err
case ExitOnError:
os.Exit(2)
case PanicOnError:
panic(err)
}
}
return nil
}

真正解析参数的方法是非导出方法parseOne。结合parseOne方法,我们来解释non-flag以及包文档中的这句话:

Flag parsing stops just before the first non-flag argument (“-” is a non-flag argument) or after the terminator “–”.

我们需要了解解析什么时候停止.根据Parse()中for循环终止的条件(不考虑解析出错),我们知道,当parseOne返回false, nil时,Parse解析终止。正常解析完成我们不考虑。看一下parseOne的源码发现,有两处会返回false, nil。

1)第一个non-flag参数

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s := f.args[0]
if len(s) == 0 || s[0] != '-' || len(s) == 1 {
return false, nil
}

也就是,当遇到单独的一个”-”或不是”-”开始时,会停止解析。比如:

./autogo – -f或./autogo build -f

这两种情况,-f都不会被正确解析。像该例子中的”-”或build(以及之后的参数),我们称之为non-flag参数

2)两个连续的”–”

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if s[1] == '-' {
num_minuses++
if len(s) == 2 { // "--" terminates the flags
f.args = f.args[1:]
return false, nil
}
}

也就是,当遇到连续的两个”-”时,解析停止。

说明:这里说的”-”和”–”,位置和”-f”这种的一样。也就是说,下面这种情况并不是这里说的:

./autogo -f -

这里的”–”会被当成是f的值

parseOne方法中接下来是处理-flag=x,然后是-flag(bool类型)(这里对bool进行了特殊处理),接着是-flag x这种形式,最后,将解析成功的Flag实例存入FlagSet的actual map中。

另外,在parseOne中有这么一句:

f.args = f.args[1:]

也就是说,每执行成功一次parseOne,f.args会少一个。所以,FlagSet中的args最后留下来的就是所有non-flag参数。

3、Arg(i int)和Args()、NArg()、NFlag()

Arg(i int)和Args()这两个方法就是获取non-flag参数的;NArg()获得non-flag个数;NFlag()获得FlagSet中actual长度(即被设置了的参数个数)。

4、Visit/VisitAll

这两个函数分别用户访问FlatSet的actual和formal中的Flag,而具体的访问方式由调用者决定。

5、PrintDefaults()

打印所有已定义参数的默认值(调用VisitAll),默认输出到标准错误,除非指定了FlagSet的output(通过SetOutput()设置)

6、Set(name, value string)
设置某个flag的值(通过Flag的name)

四、总结

使用建议:虽然上面讲了那么多,一般来说,我们只简单的定义flag,然后parse,就如同开始的例子一样。如果项目需要复杂或更高级的命令行解析方式,可以试试goptions包如果想要像go工具那样的多命令(子命令)处理方式,可以试试command

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获取当前用户

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import "os/user"

func main(){
crtUser, err := user.Current()
}
crtUser 的类型是:*User, 具体如下:
type User struct {
trueUid string // user id
trueGid string // primary group id
trueUsername string
trueName string
trueHomeDir string
}

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java中的队列接口Queue是一个被设计用来按一定的优先级处理元素的集合,除了拥有基本的集合操作和数据结构队列的特性外它还添加了额外的元素插入,获取,检查操作。所有的这些额外添加的操作都有一个共性,如果操作失败,一种情况是:抛出异常;一种情况是:返回特殊的值(根据情况可能是null或false)。返回特殊值这种方式是针对有容量队列的插入操作。在大多数队列的实现中插入操作是不能失败的。

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