golang之chan简介

Channel是Go中的一个核心类型,可以把它看成一个管道,通过它可以完成goroutine之间的通信。

基本操作

channel和map和slice一样,都需要先创建然后使用:

ch := make(chan int) //创建了一个没有缓冲区,只能读写int数据类型的channel

channel的操作符是箭头 <- 。箭头的方向表示数据的流向,是往channel写数据还是读取数据。

ch <- v    // 发送值v到Channel ch中
v := <-ch  // 从Channel ch中接收数据,并将数据赋值给v

Channel类型

Channel类型的定义格式如下:

ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .

它包括三种类型的定义。可选的<-代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。

chan T          // 可以接收和发送类型为 T 的数据
chan<- float64  // 只可以用来发送 float64 类型的数据
<-chan int      // 只可以用来接收 int 类型的数据

<-总是优先和最左边的类型结合。

创建的关闭

使用make初始化Channel,并且可以设置容量:

ch := make(chan int, 100)

容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯才会发生(和Java 的 SynchronousQueue 类似)。如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞,只有buffer满了后send才会阻塞,而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。

可以通过内建的close方法可以关闭Channel。

多个goroutine可以同时读写channel不必考虑额外的同步措施。

Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。

channel的 receive 操作可以返回多个值,如

v, ok := <-ch

它可以用来检查Channel是否已经被关闭了。如果ok是false,则表示channel已经关闭了。

1.如果向一个已经关闭的channel写数据则会抛出运行时异常
2.如果读取一个已经关闭的channel,则会将缓冲区的数据读取完,而且可以一直读取该channel数据类型的零值
3.从一个nil channel中读取数据会一直被block
4.向一个nil channel写数据会一直被block

Range

for …… range语句可以处理Channel。

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func main() {
truego func() {
truetruetime.Sleep(1 * time.Hour)
true}()
truec := make(chan int)
truego func() {
truetruefor i := 0; i < 10; i = i + 1 {
truetruetruec <- i
truetrue}
truetrueclose(c)
true}()
truefor i := range c {
truetruefmt.Println(i)
true}
truefmt.Println("Finished")
}

range c 产生的迭代值为Channel中发送的值,它会一直迭代直到channel被关闭。上面的例子中如果把close(c)注释掉,程序会一直阻塞在for …… range那一行。

select

select语句选择一组就绪的send操作和receive操作去处理。它类似switch,但是只能用来处理channel操作。它的case可以是send语句,也可以是receive语句,亦或者default。receive语句可以将值赋值给一个或者两个变量。它必须是一个receive操作。最多允许有一个default case,它可以放在case列表的任何
位置,尽管我们大部分会将它放在最后。

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import "fmt"

func fibonacci(c, quit chan int) {
truex, y := 0, 1
truefor {
truetrueselect {
truetruecase c <- x:
truetruetruex, y = y, x+y
truetruecase <-quit:
truetruetruefmt.Println("quit")
truetruetruereturn
truetrue}
true}
}
func main() {
truec := make(chan int)
truequit := make(chan int)
truego func() {
truetruefor i := 0; i < 10; i++ {
truetruetruefmt.Println(<-c)
truetrue}
truetruequit <- 0
true}()
truefibonacci(c, quit)
}

如果有同时多个case去处理,比如同时有多个channel可以接收数据,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。如果没有case需要处理,则会选择default去处理,如果default case存在的
情况下。如果没有default case,则select语句会阻塞,直到某个case就绪。

需要注意的是,nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,nil channel的select会一直被阻塞。select语句和switch语句一样,它不是循环,它只会选择一个case来处理,如果想一直处理channel,你可以在外面加一个无限的for循环:

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for {
trueselect {
truecase c <- x:
truetruex, y = y, x+y
truecase <-quit:
truetruefmt.Println("quit")
truetruereturn
true}
}

timeout

select有很重要的一个应用就是超时处理。因为上面我们提到,如果没有case需要处理,select语句就会一直阻塞着。这时候我们可能就需要一个超时操作,用来处理超时的情况。下面这个例子我们会在2秒后往channel c1中发送一个数据,但是select设置为1秒超时,因此我们会打印出timeout 1,而不是result 1。

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import "time"
import "fmt"
func main() {
c1 := make(chan string, 1)
go func() {
time.Sleep(time.Second * 2)
c1 <- "result 1"
}()
select {
case res := <-c1:
fmt.Println(res)
case <-time.After(time.Second * 1):
fmt.Println("timeout 1")
}
}

其实它利用的是time.After方法,它返回一个类型为<-chan Time的单向的channel,在指定的时间
发送一个当前时间给返回的channel中。

Timer和Ticker

我们看一下关于时间的两个Channel。timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个Channel,在将来的那个时间那个Channel提供了一个时间值。下面的例子中第二行会阻塞2秒钟左右的时间,直到时间到了才会继续执行。

timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
<-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 expired")

当然如果你只是想单纯的等待的话,可以使用time.Sleep来实现。

你还可以使用timer.Stop来停止计时器。

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timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
true<-timer2.C
truefmt.Println("Timer 2 expired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
truefmt.Println("Timer 2 stopped")
}

ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往Channel发送一个事件(当前时间),而Channel的接收者可以以固定的时间间隔从Channel中读取事件。下面的例子中ticker每500毫秒触发一次,你可以观察输出的时间。

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    ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
go func() {
for t := range ticker.C {
fmt.Println("Tick at", t)
}
}()
```

类似timer, ticker也可以通过Stop方法来停止。一旦它停止,接收者不再会从channel中接收数据了。

### 同步

channel可以用于goroutine之间的同步。

下面的例子中main goroutine通过done channel等待worker完成任务。
worker做完任务后只需往channel发送一个数据就可以通知main goroutine任务完成。

```golang
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(done chan bool) {
time.Sleep(time.Second)
// 通知任务已完成
done <- true
}
func main() {
done := make(chan bool, 1)
go worker(done)
// 等待任务完成
<-done
}
文章目录
  1. 1. 基本操作
  2. 2. Channel类型
  3. 3. 创建的关闭
  4. 4. Range
  5. 5. select
  6. 6. timeout
  7. 7. Timer和Ticker
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